Übung #2: Spielfeld verschönern
Mmmmmoin und willkommen zur zweiten Übung im TicTacToe Übungskurs für WPF Einsteiger!
Heute geht es darum, dass wird das Spielfeld etwas schöner machen wollen. In der ersten Übung habe ich dir dazu schon einiges über das Grid erklärt. Jetzt lernst du eine der mächtigsten Funktionen für die Gestaltung der Oberfläche in WPF kennen. Du sollst nämlich heute einen Style anlegen der allen Button im Spielfeld ein einheitliches Aussehen gibt.
Bevor ich nun jedoch weiter ins Detail bezüglich der neuen Aufgabe gehe, hier die Lösung der ersten Aufgabe.
Musterlösung der letzten Aufgabe
Musterlösung: Hier meine Musterlösung als zip-Datei.
Musterlösung Schritt-für-Schritt (durch Klick auf die Links siehst du die Änderungen im Quellcode von einem Schritt zum nächsten):
- WPF Projekt erstellen
MainWindowanpassen- Erstelle ein
Gridals Basis für das Spielfeld - Fügt in jedes Kästchen einen
Buttonein
Die neue Aufgabe
Für die “Verschönerung” des Spielfelds darfst du heute einen neuen Style anlegen:
- Mach das Layout für einen
Button(z.B. den in der Mitte) über seine Eigenschaften:- Wähle eine dunklere Farbe für den Hintergrund. Probiere verschiedene bis dir eine gefällt. (Ich verwende das “LernMoment”-Türkis
#00A8C6) - Wähle eine hellere Farbe für die Schrift. Probiere verschiedene bis dir eine gefällt. (Ich verwende das “LernMoment”-Beige
#F9F2E7) - Erhöhe die Schriftgröße so das es “gut” ;-) aussieht. (Ich verwende
70) - Die Buttons sollen eine dünne Abgrenzung zu einander haben die nicht zu hell und nicht zu dunkel ist.
- Wähle eine dunklere Farbe für den Hintergrund. Probiere verschiedene bis dir eine gefällt. (Ich verwende das “LernMoment”-Türkis
- Erstelle nun einen
Styleder alleButtonsmit diesem Aussehen versieht. - Beim Klick auf einen Button soll die Hintergrundfarbe und die Textfarbe invertiert werden. (Dieses braucht nur einmalig geschehen, weil wir in der nächsten Übung noch weitere Änderungen vornehmen.) Hinweis: Lösung in
MainWindow.xaml.cs(code-behind) und nicht XAML! - [optional] Sofern du es noch nicht getan hast, mache einen
Commitfür deine ganzen Änderungen und schiebe alles via Sync auf GitHub.
Lösungshinweise
Durch den ersten Schritt in dieser Aufgabe sollte es dir möglich sein erstmal die “richtigen” Eigenschaften am Button zufinden. Wenn du die gefunden hast, dann kannst du sie in einen Style übernehmen.
Konkretere Hinweise zu den einzelnen Schritten findest du hier:
- Auf Microsoft Docs findest du eine Auflistung aller Eigenschaft eines
Button. Ja, es ist ziemliche Sucherei, aber das ist halt das Leben eines C# Entwicklers ;-). - Eine Einführung in das Thema
Stylegebe ich dir in diesem Artikel. - Dafür brauchst du einen EventHandler für das
Button.ClickEvent. Darin kannst du dann die entsprechenden Eigenschaften desButtonauch im C# Quellcode anpassen. Wie du einen solchen EventHandler anlegst zeige ich dir hier im BallSpiel Projekt. Mehr über Maus- und Tastatur- Events gibts im 2. Teil des BallSpiel Projekts.
Weiterführende Artikel / Videos
- Eine gute Einführung in das Thema
Stylegibt es auch im freiverfügbaren Openbook von Rheinwerk Computing. - Im Artikel Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen einer Schaltfläche mit XAML auf Microsoft Docs gibt es ein umfangreiches Tutorial mit wesentlich mehr Optionen für das Styling eines
Button. Allerdings wird es zum Ende schon etwas anspruchsvoller.
Du möchtest automatisch informiert werden und alle 3 Tage die nächste Teilaufgabe bekommen? Dann melde dich hier an:
Melde dich jetzt (unverbindlich und kostenlos) für den WPF Übungskurs an:
Bis dahin wünsche ich dir viel Spaß beim Üben
Jan von LernMoment.de
